ARQUITECTURA DE ORDENADORES
1.HARDWARE Y SOFTWARE. SISTEMAS PROPIETARIOS Y LIBRES.
Hardware
Es la parte física del ordenador: los componentes electrónicos, eléctricos y mecánicos que permiten su funcionamiento.
Software
Es la parte lógica o intangible: los programas y datos que controlan el hardware y permiten realizar tareas.
Tipos:
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Software de sistema: gestiona los recursos del hardware (ej.: Windows, Linux).
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Software de aplicación: permite al usuario realizar tareas concretas (ej.: Word, Excel).
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Software de programación: herramientas para crear otros programas (ej.: Python, Java).
Sistemas propietarios
Sistemas libres o de código abierto
2. ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR
La arquitectura de un ordenador describe cómo están organizados y se comunican los componentes internos.
Basado en el modelo de Von Neumann, todo ordenador tiene tres bloques principales:
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Unidad Central de Proceso (CPU) – ejecuta las instrucciones.
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Memoria principal – almacena datos e instrucciones.
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Dispositivos de entrada/salida – permiten la comunicación con el exterior.
Estos componentes se conectan mediante buses de comunicación (datos, direcciones y control).
3. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)
La CPU es el cerebro del ordenador, encargada de interpretar y ejecutar las instrucciones.
Componentes:
a) Unidad de Control (UC)
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Dirige y coordina las operaciones de todo el sistema.
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Interpreta las instrucciones y las traduce en señales eléctricas.
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Controla el flujo de datos entre la memoria, la ALU y los periféricos.
b) Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
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Realiza las operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación, división).
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Efectúa operaciones lógicas (comparaciones, AND, OR, NOT).
c) Registros
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Memorias internas de alta velocidad que almacenan datos temporales y direcciones.
4.MEMORIA PRINCIPAL Y ALMACENAMIENTO SECUNDARIO.
Memoria principal
Es la que usa directamente la CPU para ejecutar programas y guardar datos temporales.
Tipos:
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RAM (Memoria de Acceso Aleatorio):
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Temporal y volátil.
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Almacena datos e instrucciones mientras el ordenador está encendido.
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ROM (Memoria de Solo Lectura):
Permanente y no volátil.
Contiene instrucciones básicas del sistema (como el BIOS o firmware).
Discos duros (HDD)
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Unidades de estado sólido (SSD)
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Memorias USB
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CD/DVD
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Almacenamiento en la nube
Estructura física: chips y módulos (DIMM o SO-DIMM).
Estructura lógica: direcciones de memoria numeradas donde se almacenan los datos.
Almacenamiento secundario
Permite guardar datos de forma permanente, incluso cuando se apaga el ordenador.
Ejemplos:
Estructura física: platos magnéticos o chips de memoria flash.
Estructura lógica: sistemas de archivos (NTFS, FAT32, EXT4, etc.).
5. SISTEMAS DE ENTRADA/SALIDA: PERIFÉRICOS
Clasificación de periféricos:
| Tipo | Función | Ejemplos |
|---|---|---|
| Entrada | Introducen datos al ordenador | Teclado, ratón, escáner, micrófono |
| Salida | Muestran o transmiten resultados | Monitor, impresora, altavoces |
| Entrada/Salida | Cumplen ambas funciones | Pantalla táctil, disco externo, memoria USB |
Periféricos de nueva generación
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Pantallas táctiles y multitáctiles
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Dispositivos de realidad virtual y aumentada (VR/AR)
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Sensores biométricos (huella, rostro, retina)
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Impresoras 3D
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Dispositivos inteligentes (IoT)
6. BUSES DE COMUNICACIÓN: DATOS, CONTROL Y DIRECCIONES.
Los buses son canales de comunicación que conectan los distintos componentes del ordenador.
| Tipo de bus | Función | Ejemplo |
|---|---|---|
Bus de datos | Transfiere la información entre CPU, memoria y periféricos. | 8, 16, 32 o 64 bits |
Bus de direcciones | Indica la posición de memoria donde se deben leer o escribir los datos. | Dirección de memoria |
Bus de control | Envía señales de sincronización y control (lectura, escritura, interrupciones). | Control del flujo de datos |
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